domingo, 10 de abril de 2016

Sono



Sono é um estado ordinário de Consciência (complementar ao da Vigília - ou Estado Desperto); em que há repouso normal e periódico caracterizado pela suspensão temporária da atividade perceptivo-sensorial e motora voluntária. Ao dizer-se complementar, em conjugação com ordinário, quer-se significar tão somente que, na maioria dos indivíduos, tais estados de consciência alternam-se, complementando-se ordinária, periódica e regularmente.

O estado de Sono é caracterizado por um padrão de ondas cerebrais típico, essencialmente diferente do padrão do estado de Vigília (bem como do verificado nos demais estados de consciência). Dormir, nesta acepção, significa passar do estado de Vigília para o estado de Sono. No ser humano, o ciclo do Sono é formado por cinco estágios e dura cerca de 90 minutos (podendo chegar a 120 minutos). Ele se repete durante quatro ou cinco vezes durante o Sono. Do que se tem registro na literatura especializada, o período mais longo que uma pessoa já conseguiu ficar sem dormir foi de 11 dias...

Em termos de jogo, o Sono funciona de forma idêntica à Fome e a Sede. Tão logo o Personagem durma por 08 Horas (em ambiente calmo, tranquilo e seguro); os marcadores serão posicionados no número equivalente ao Valor do Atributo END (máximo admissível); e irá avançar uma casa por Hora na escala decrescente; até que comecem as penalizações (aplicáveis a todos os seus Testes).

Estas penalizações são cumulativas com aquelas impostas por Fome Sede...

A cada 04 Horas de Sono ininterrupto (em condições favoráveis); o Personagem recupera 01 Nível de Vitalidade em cada membro - até o máximo estabelecido por sua Resistência. Mas nenhum Personagem poderá dormir mais do que 12 Horas num intervalo de um dia (24 Horas).

Lembre-se: o Jogador pode escolher quantas Horas o seu Personagem dormirá; mas a cada Hora de Sono; aumentará um Nível de Fome Sede. E mais: o Mestre pode interromper o Sono dos Personagens - avisando-o que uma explosão ou algum perigo iminente os fará acordar...


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