O primeiro passo na determinação dos valores numéricos das características é priorizar os Atributos...
Atributos são habilidades naturais e a "matéria-prima" da qual o Personagem é feito! Representam aquilo que nos tornam únicos, especiais! Quão forte ele é? Quão atraente? Quão rápido? Quão esperto? Os Atributos levam todas essas perguntas (e muitas outras) em consideração...
Todos os Personagens de Itupeva Z têm Sete Atributos S.P.E.C.I.A.L.:
* Perception [PER] = Percepção ou Atenção;
* Intelligence [INT] = Inteligência ou Raciocínio;
Primeiramente, o Jogador precisa pensar no "conceito" de seu Personagem (ele é valente, mas anti-social? lindo, mas cabeça-de-vento?); e só então distribuir os Pontos de Atributos.
Todos os Personagens de Itupeva Z começam com 01 Ponto em cada Atributo (refletindo as capacidades básicas de todos os seres humanos).
Para saber quantos Pontos de Atributos o Personagem terá, resolva esta equação simples:
Ou seja: Personagens recém-criados (Nível 01); com idade entre 15 e 40 anos*; recebem 40 Pontos de Atributo iniciais, para distribuir livremente entre os Sete Atributos S.P.E.C.I.A.L.
(*) Observação: como vimos no Capítulo Idade, após os 40 anos de idade, o corpo envelhece. Isto significa que, a cada ano de vida, perdemos 01 Ponto de Atributo (exemplos: com 41 anos, um Personagem Nível 01 terá 39 pontos; com 42, terá 38; com 45, terá 35... e assim sucessivamente).
Existem apenas duas restrições importantes:
* Todos os Atributos devem possuir pelo menos 01 Ponto;
* Nenhum Atributo poderá ter mais de 10 Pontos.
Na Ficha de Personagem, estes Pontos de Atributo devem ser anotados na Primeira Coluna vazia após o sinal de "igual"; e representam o Valor do Atributo.
Para facilitar a montagem da Ficha; existem dois "quadradinhos" abaixo dos Atributos (onde se lê: "Atributos" e "Dispon."). Você pode anotar a quantidade de Pontos de Atributos que o Personagem possui (conforme fórmula acima); e depois anotar quantos Pontos de Atributos o Personagem ainda pode "gastar" (aumentando seus Atributos).
Exemplo: imagine que o Personagem tenha 40 Pontos de Atributos; e seu Jogador gastou 05 Pontos em cada Atributo; totalizando 35 Pontos Gastos. Isto significa que, no "segundo quadradinho", aparecerá a informação de que ele ainda pode gastar mais 05 Pontos Disponíveis.
Lembre-se que a Ficha Eletrônica fara estes cálculos automaticamente - tão logo os Jogadores comecem a distribuir seus Pontos (facilitando a vida do Mestre e dos Jogadores).
Se a Primeira Coluna vazia indica o Valor do Atributo; a Segunda Coluna está reservada para que os Jogadores anotem os Valores de Teste do Atributo!
Sempre que o Mestre pedir para o Personagem "testar" determinado Atributo (como, por exemplo, na disputa da Iniciativa); o Jogador que o interpreta deverá arremessar 1d100 e comparar o resultado com o Valor de Teste correspondente ao Atributo testado (no exemplo da disputa pela Iniciativa, comparamos o resultado com o Valor de Teste da Agilidade).
A fórmula para o cálculo do Valor de Teste é a seguinte:
Valor de Teste = (Valor do Atributo) x 9,5 (arredondando o resultado)
Para facilitar a vida de todos, basta olhar esta Tabela:
* Atributo 01 = Valor de Teste 10%;
* Atributo 02 = Valor de Teste 19%;
* Atributo 03 = Valor de Teste 29%;
* Atributo 04 = Valor de Teste 38%;
* Atributo 05 = Valor de Teste 48%;
* Atributo 06 = Valor de Teste 57%;
* Atributo 07 = Valor de Teste 67%;
* Atributo 08 = Valor de Teste 76%;
* Atributo 09 = Valor de Teste 86%;
* Atributo 10 = Valor de Teste 95%.
Observação Importante: sempre que um Personagem acumular 10 Pontos de Experiência e "subir" de Nível; ele ganha mais 01 Ponto de Atributo. Mas se o Personagem completar 41 anos (ou mais); ao longo da Campanha, lembre-se de impor as Penalidades por Idade (reduzindo seus Atributos proporcionalmente). E lembre-se que estes aumentos ou reduções também terão reflexos nas Habilidades e/ou nos Níveis de Vitalidade (conforme o caso).
Reflexos em Outras Características:
Os Atributos são, sem sombra de dúvidas, as Características mais importantes do Personagem!
Cada Atributo influencia direta ou indiretamente uma ou mais Características do Personagem...
Peguemos o exemplo do Vigor [END]: ele indica os valores máximos do Nível de Vitalidade; aumenta a resistência à Fome, à Sede e ao Sono; além de conceder bônus à Defesa e à Sobrevivência (duas Habilidades fundamentais num cenário pós-apocalíptico).
Vejamos, resumidamente, qual o grau de influência de cada Atributo:
* Strenght [STR] = Armas Brancas, Briga e Esportes (Valor de Teste);
* Perception [PER] = Armas de Fogo, Explosivos e Investigação (Valor de Teste);
* Endurance [END] = Nível de Vitalidade (Valor do Atributo); Fome, Sede e Sono (Valor do Atributo); Defesa e Sobrevivência (Valor de Teste);
* Charisma [CHR] = Lábia (Valor de Teste);
* Intelligence [INT] = Conhecimentos, Medicina e Ofícios (Valor de Teste);
* Agility [AGI] = Crime e Furtividade (Valor de Teste);
* Luck [LCK] = Todas as Habilidades (Valor de Teste) + Teste da Sorte.
* Perception [PER] = Armas de Fogo, Explosivos e Investigação (Valor de Teste);
* Endurance [END] = Nível de Vitalidade (Valor do Atributo); Fome, Sede e Sono (Valor do Atributo); Defesa e Sobrevivência (Valor de Teste);
* Charisma [CHR] = Lábia (Valor de Teste);
* Intelligence [INT] = Conhecimentos, Medicina e Ofícios (Valor de Teste);
* Agility [AGI] = Crime e Furtividade (Valor de Teste);
* Luck [LCK] = Todas as Habilidades (Valor de Teste) + Teste da Sorte.

Nenhum comentário:
Postar um comentário