domingo, 10 de abril de 2016

Nome



Antes de começar a jogar Itupeva Z, você precisa criar um Personagem...

Entretanto, RPG não é como um "faz-de-conta"! Você não inventa simplesmente um Personagem à medida que prossegue (embora o Mestre se depare regularmente com este desafio)! Há uma certa quantidade de trabalho envolvida...

O "conceito" de um Personagem nasce naturalmente, mas as suas Características são construídas. Construir um Personagem marcante e ao mesmo tempo genuíno é um esforço criativo...

Este e os próximos tópicos explicarão como criar um Personagem único - começando com conceitos gerais e traduzindo-os em números que possam ser utilizados no jogo! Este processo é muito simples: os Jogadores devem compreendê-lo facilmente por si mesmos! O Mestre deve ter uma boa compreensão sobre o processo, para que possa responder corretamente às perguntas e eventuais dúvidas dos Jogadores.

Os números na Ficha de Personagem podem não parecer muito inspiradores...

É difícil imaginar um romancista descrevendo um Personagem dizendo: "Ela tem Carisma 04"!

Contudo, esses números simplificam a descrição dos pontos fortes e fracos de um Personagem, e permitem que o fator aleatório criado pelos dados possa ser aplicado em conjunto com as características do Personagem!

A criação dos Personagens normalmente segue um padrão (variando do geral para o específico). Em primeiro lugar, você desenvolve um "conceito geral" sobre QUEM É o seu Personagem; e depois escolhe os níveis específicos das suas características...

Não use este processo para criar o "melhor Personagem possível" - isso acaba com o propósito de criar um indivíduo genuinamente interessante! A função desses números é aprimorar a interpretação; e não abrir caminho para uma "Galeria da Fama" mítica de Personagens infalíveis!

Comece decidindo que tipo de Personagem você quer! Você irá interpretar um garoto de rua que vive num barril ou um nobre rico que se veste de morcego a noite? Você é uma modelo reconhecida internacionalmente ou uma paramédica que salva vidas?

Este "conceito geral" nada mais é do que um rascunho que norteará todo o processo a seguir...

Você também precisa considerar o quão bem o seu Personagem irá interagir com o grupo. Um apocalipse zumbi é perigoso o suficiente por si só; e um grupo que passa por conflitos internos terá muito mais dificuldade para sobreviver! Se o seu Personagem não se encaixa (e com isso acaba estragando a história); praticamente ninguém irá se divertir...

Na condição de Mestre, você precisa orientar os Jogadores durante o processo de criação dos Personagens. Depois que os Jogadores chegarem para a sessão de jogo, apresente-os à premissa básica do jogo e descreva (resumidamente) o Sistema de Regras. O seu objetivo principal deve ser facilitar ao máximo a criação dos Personagens!

Distribua as Fichas de Personagem e conceda aos Jogadores um minuto para que eles a examinem e façam perguntas. Em seguida, percorra o processo de criação de Personagem passo a passo, preenchendo todos os detalhes das suas Características. Isto normalmente não levará mais do que dez minutos - e se conduzido de modo adequado pelo Mestre; pode ser muito divertido!

Passo 01: Conceito do Personagem


Você começa formulando um Conceito Básico para o seu Personagem. Esse conceito só precisa ser uma ideia geral sobre como ele será - alguma coisa única e interessante que seja agradável de se interpretada a médio e longo prazo. Por exemplo:  você poderia descrever o Conceito do seu Personagem como: "Ele é um estudante de medicina, de 22 anos de idade, que sonha em trabalhar no Hospital Albert Einsten, em São Paulo, mas mora em uma chácara em Itupeva com os pais".

Imagine e o descreva fisicamente e psicológica (ele é negro, tem 1,85, 78 kgs, corpo atlético; simpático e de bem com a vida; e não resiste a um belo sorriso feminino. A única coisa que o tira do sério é o racismo e o preconceito); e aproveite para lhe dar um NOME, oras!

Com isso, você já possui elementos para preencher os campos "Nome", "Idade" e "Profissão": "João da Silva", "22 Anos" e "Estudante de Medicina".

Como este é um Personagem recém-criado, ele será Nível 01 - e não terá nenhum Ponto de Experiência ainda.

Por ora, isto é tudo que o Jogador precisa fazer!

Passo 02: Escolhendo Atributos


Terminando de preencher o "cabeçalho" da Ficha; vocês já terão uma boa ideia de "quem é" e "como será" o Personagem!

João da Silva é atlético (o que presume altos índices de STR, AGI e END); mas também inteligente, já que estuda medicina (elevando seu nível em INT). Mas infelizmente é vítima do racismo velado (o que diminui seu CHR); e também não é muito disciplinado (baixa PER) ou sortudo na vida (LCK). Como tem menos de 40 anos, não sofre Penalidades. E por estar no Nível 01, recebeu 40 Pontos de Atributos para distribuir. Seu Jogador optou por:

* STR 08 (76%);
* PER 04 (38%);
* END 07 (67%);
* CHR 04 (38%);
* INT 07 (67%);
* AGI 06 (57%);
* LCK 04 (38%).

Estes percentuais entre parênteses (Valores de Teste) equivalem ao Valor do Atributo x 9,5 (arredondando o resultado). Existe uma tabela no Capítulo Atributos que facilita o preenchimento da Ficha de Personagem.

Passo 03: Escolhendo Habilidades


O próximo passo é priorizar e escolher as Habilidades. Recomendamos que os Jogadores utilizem a Ficha Eletrônica; para evitar muitos cálculos nesta etapa...

Mas nada que eles não possam fazer "na raça"! Afinal, são cálculos relativamente simples...

Primeiro é preciso descobrir quantos Pontos de Habilidade o Personagem possui. Para tanto, resolva a seguinte equação:




Isto significa que João da Silva terá 147 Pontos para distribuir entre suas 14 Habilidades (primeira coluna). Além desses Pontos, existem os chamados Bônus de Atributo (variando entre 03 e 30%); que se somarão aos Pontos de Habilidade distribuídos pelo Jogador; a fim de se apurar o Valor de Teste da Habilidade. A fórmula para o cálculo dos Bônus de Atributo é a seguinte:


Bônus de Atributo = {[(Valor do Atributo INT + Valor do Atributo LCK) / 2] + [(Valor do Atributo Regente) x 2]}


Após os cálculos e a distribuição de Pontos, nosso Personagem João da Silva terá:


* Armas Brancas = 35% (13% + 22%);

* Armas de Fogo = 15% (1% + 14%);

* Briga = 35% (13% + 22%);

* Explosivos = 15% (1% + 14%);

* Defesa = 30% (10% + 20%);

* Conhecimentos = 40% (20% + 20%);

* Crime = 20% (2% + 18%);

* Esportes = 40% (18% + 22%);

* Furtividade = 20% (2% + 18%);

* Investigação = 20% (6% + 14%);

* Lábia = 40% (26% + 14%);

* Medicina = 50% (30% + 20%);

* Ofícios = 20% (0% + 20%);

* Sobrevivência = 25% (5% + 20%).

Passo 04: Determinando a Saúde


Passado o "pesadelo" dos números, iniciamos a "reta final" do processo de criação do Personagem...

O Valor do Atributo END determina qual o "grau máximo" de saúde que o Personagem possui. Como João da Silva possui END 07; 07 também será seu Nível de Vitalidade máximo! Isto significa que não é possível alcançar o Nível 10 na Cabeça - não importa quantos Testes de Medicina foram bem sucedidos ou quantas horas de Sono o Personagem durma!

E quanto maior o Nível de Vitalidade, mais horas o Personagem aguentará antes de sucumbir às suas Necessidades Básicas (Fome, Sede e Sono). João da Silva, por exemplo: pode aguentar 08 horas (07 horas equivalentes à sua Resistência e mais 01 hora adicional) antes de começar a sofrer penalidades em TODOS os seus Testes!

Passo 05: Toques Finais


A maioria do trabalho já foi feita! Tudo o que resta é o acabamento...

Sabemos que João da Silva tem 22 anos e mora com os pais numa chácara em Itupeva; mas ele nasceu ali? Qual a faculdade onde ele estuda? João tem namorada? Como ela se chama? Como ela é? O relacionamento amoroso vai bem ou eles estão em crise? Como explicar os 35% de perícia em Armas Brancas? Qual o Esporte praticado por ele? Ele malha em alguma academia? Que tipo de música ele gosta de ouvir? E o que ele faz para se divertir?

Todas estas questões podem ser respondidas pelo Jogador que o interpretará! Elas trazem pouquíssimo efeito "prático" sobre as regras; mas trazem "vida" ao Personagem!

Então é isso...

João da Silva está mais do que pronto para dar os primeiros passos em Itupeva Z!


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