domingo, 10 de abril de 2016

Habilidades



Habilidades são as características usadas para descrever o que o Personagem sabe e o que ele aprendeu a fazer! Enquanto os Atributos representam o seu potencial bruto, as Habilidades representam a maneira que você encontrou para usar esse potencial!

Você pode não precisar nada mais do que a força bruta para derrubar uma porta trancada (Teste de STR); mas se você estiver tentando abrir essa mesma porta, sem destruí-la e sem fazer muito barulho; talvez fosse melhor tentar arrombar sua fechadura (Teste de Crime)!

Diferentemente dos Atributos; as Habilidades não possuem dois "valores distintos" (Valor de Teste e Valor do Atributo). Apenas Valores de Teste - tanto é que são medidas em %!

Porém, na Ficha de Personagem, é possível notar que existem Três Colunas Vazias:

* A Primeira Coluna serve para os Pontos de Habilidade disponíveis. Eles são estabelecidos segundo a seguinte fórmula:


Pontos de Habilidade = {[Nível x 10] + [Valor do Atributo INT x 10] + [(Idade - 15) + 60]}


Cabe aqui rememorar uma regra básica da matemática: para resolver expressões numéricas, a primeira coisa que devemos saber é a ordem em que as equações são resolvidas! Para os sinais de pontuação, eles devem ser eliminados na seguinte ordem:

01) Parênteses;

02) Colchetes;

03) Chaves.

Conhecendo essas prioridades, podemos calcular os Pontos de Habilidades!

Vejamos: imagine um Personagem no Nível 01, com 20 Anos; que tenha Inteligência 06. Aplicando estas informações à fórmula, teremos:


Pontos de Habilidade = {[Nível x 10] + [Valor do Atributo INT x 10] + [(Idade - 15) + 60]}

Pontos de Habilidade = {[01 x 10] + [06 x 10] + [(20 - 15) + 60]}

Pontos de Habilidade = {[01 x 10] + [06 x 10] + [05 + 60]}

Pontos de Habilidade = {10 + 60 + 65}

Pontos de Habilidade = 135.


Observe que um Personagem recém-criado (Nível 01); com a Idade mínima (15 Anos); e Inteligência mínima (Valor do Atributo 01); terá 80 Pontos de Habilidades. E diferentemente do que acontece com os Atributos, uma Idade mais avançada (acima de 40 Anos); trará mais Pontos de Habilidades - fruto da experiência que os anos nos trazem. Mas lembre-se que, a cada ano de vida após os 40; o Personagem perderá 01 Ponto de Atributo - e caso a redução se dê em sua Inteligência; todas as suas Habilidades também serão reduzidas...

* A Segunda Coluna serve para anotar o "Bônus" concedido pelos Atributos. Cada Habilidade conta, como "valor inicial", o resultado da seguinte equação:


Bônus de Atributo = {[(Valor do Atributo INT + Valor do Atributo LCK) / 2]+[(Valor do Atributo Regente) x 2]}


Observação:Atributo Regente é aquele sinalizado por sua sigla ao lado da Habilidade.

* A Terceira Coluna é utilizada para registrar a soma dos Pontos de Habilidade (Primeira Coluna) com os Bônus de Atributo (Segunda Coluna).

Conheça as 14 Habilidades de todos os Personagens:

* Armas Brancas [STR] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade.;

* Armas de Fogo [PER] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;

* Briga [STR] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;

* Explosivos [PER] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;

* Defesa [END] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;

* Conhecimentos [INT] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;

* Crime [AGI] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;

* Esportes [STR] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;

* Furtividade [AGI] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;

* Investigação [PER] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;

* Lábia [CHR] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;

* Medicina [INT] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;

* Ofícios [INT] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;

* Sobrevivência [END] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade.

Observação Importante: a Ficha Eletrônica fará estes cálculos automaticamente - tão logo os Jogadores distribuam seus Pontos de Atributos e, posteriormente seus Pontos de Habilidade.

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