Habilidades são as características usadas para descrever o que o Personagem sabe e o que ele aprendeu a fazer! Enquanto os Atributos representam o seu potencial bruto, as Habilidades representam a maneira que você encontrou para usar esse potencial!
Você pode não precisar nada mais do que a força bruta para derrubar uma porta trancada (Teste de STR); mas se você estiver tentando abrir essa mesma porta, sem destruí-la e sem fazer muito barulho; talvez fosse melhor tentar arrombar sua fechadura (Teste de Crime)!
Diferentemente dos Atributos; as Habilidades não possuem dois "valores distintos" (Valor de Teste e Valor do Atributo). Apenas Valores de Teste - tanto é que são medidas em %!
Porém, na Ficha de Personagem, é possível notar que existem Três Colunas Vazias:
* A Primeira Coluna serve para os Pontos de Habilidade disponíveis. Eles são estabelecidos segundo a seguinte fórmula:
Cabe aqui rememorar uma regra básica da matemática: para resolver expressões numéricas, a primeira coisa que devemos saber é a ordem em que as equações são resolvidas! Para os sinais de pontuação, eles devem ser eliminados na seguinte ordem:
Conhecendo essas prioridades, podemos calcular os Pontos de Habilidades!
Vejamos: imagine um Personagem no Nível 01, com 20 Anos; que tenha Inteligência 06. Aplicando estas informações à fórmula, teremos:
Observe que um Personagem recém-criado (Nível 01); com a Idade mínima (15 Anos); e Inteligência mínima (Valor do Atributo 01); terá 80 Pontos de Habilidades. E diferentemente do que acontece com os Atributos, uma Idade mais avançada (acima de 40 Anos); trará mais Pontos de Habilidades - fruto da experiência que os anos nos trazem. Mas lembre-se que, a cada ano de vida após os 40; o Personagem perderá 01 Ponto de Atributo - e caso a redução se dê em sua Inteligência; todas as suas Habilidades também serão reduzidas...
Cabe aqui rememorar uma regra básica da matemática: para resolver expressões numéricas, a primeira coisa que devemos saber é a ordem em que as equações são resolvidas! Para os sinais de pontuação, eles devem ser eliminados na seguinte ordem:
01) Parênteses;
02) Colchetes;
03) Chaves.
Conhecendo essas prioridades, podemos calcular os Pontos de Habilidades!
Vejamos: imagine um Personagem no Nível 01, com 20 Anos; que tenha Inteligência 06. Aplicando estas informações à fórmula, teremos:
Pontos de Habilidade = {[01 x 10] + [06 x 10] + [(20 - 15) + 60]}
Pontos de Habilidade = {[01 x 10] + [06 x 10] + [05 + 60]}
Pontos de Habilidade = {10 + 60 + 65}
Pontos de Habilidade = 135.
Observe que um Personagem recém-criado (Nível 01); com a Idade mínima (15 Anos); e Inteligência mínima (Valor do Atributo 01); terá 80 Pontos de Habilidades. E diferentemente do que acontece com os Atributos, uma Idade mais avançada (acima de 40 Anos); trará mais Pontos de Habilidades - fruto da experiência que os anos nos trazem. Mas lembre-se que, a cada ano de vida após os 40; o Personagem perderá 01 Ponto de Atributo - e caso a redução se dê em sua Inteligência; todas as suas Habilidades também serão reduzidas...
* A Segunda Coluna serve para anotar o "Bônus" concedido pelos Atributos. Cada Habilidade conta, como "valor inicial", o resultado da seguinte equação:
Bônus de Atributo = {[(Valor do Atributo INT + Valor do Atributo LCK) / 2]+[(Valor do Atributo Regente) x 2]}
Observação: o Atributo Regente é aquele sinalizado por sua sigla ao lado da Habilidade.
* A Terceira Coluna é utilizada para registrar a soma dos Pontos de Habilidade (Primeira Coluna) com os Bônus de Atributo (Segunda Coluna).
Conheça as 14 Habilidades de todos os Personagens:
* Armas Brancas [STR] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade.;
* Armas de Fogo [PER] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Briga [STR] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Explosivos [PER] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Defesa [END] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Conhecimentos [INT] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Crime [AGI] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Esportes [STR] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Furtividade [AGI] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Investigação [PER] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Lábia [CHR] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Medicina [INT] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Ofícios [INT] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Sobrevivência [END] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade.
Observação Importante: a Ficha Eletrônica fará estes cálculos automaticamente - tão logo os Jogadores distribuam seus Pontos de Atributos e, posteriormente seus Pontos de Habilidade.
Conheça as 14 Habilidades de todos os Personagens:
* Armas Brancas [STR] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade.;
* Armas de Fogo [PER] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Briga [STR] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Explosivos [PER] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Defesa [END] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Conhecimentos [INT] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Crime [AGI] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Esportes [STR] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Furtividade [AGI] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Investigação [PER] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Lábia [CHR] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Medicina [INT] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Ofícios [INT] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade;
* Sobrevivência [END] = Bônus de Atributo + Pontos de Habilidade.
Observação Importante: a Ficha Eletrônica fará estes cálculos automaticamente - tão logo os Jogadores distribuam seus Pontos de Atributos e, posteriormente seus Pontos de Habilidade.

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