domingo, 10 de abril de 2016

(L) Luck [LCK]



Luck [LCK] é um Atributo totalmente diferente dos demais...

Ele quantifica a Sorte que o Personagem possui!

Diferentemente dos outros Seis Atributos; seu Valor de Teste não integra o bônus de nenhuma Habilidade isoladamente; mas seu Valor de Atributo é somado à todos os Valores de Testes (dando números finais ao bônus de todas as Habilidades)!

Exemplos: o bônus de Furtividade equivale à soma do Valor de Teste de Agilidade com o Valor de Atributo da Sorte; já o bônus de Armas Brancas é a soma do Valor de Teste de Força; com o Valor de Atributo da Sorte!

Além disso, existe outra forma de utilizar esse Atributo: são os chamados Testes de Sorte!

Testes de Sorte:


Antes de realizar determinado Teste; o Jogador anuncia ao Mestre que pretende realizar um "Teste de Sorte". Ele joga 1d100 e compara o resultado com o Valor de Teste de LCK.

* Se for bem sucedido, dobrará o seu % da Característica que será medida no "Teste Principal" (até o máximo de 95%)! E se obter um Acerto Crítico no Teste de Sorte, elevará o percentual para 100% (ou seja: em caso de tirar um 96, 97, 98, 99 ou 100; não será considerada "Falha Crítica" no Teste Principal - apenas uma "Falha Comum"!

Exemplo: se o Personagem possui Crime 40% e tentará arrombar uma fechadura; ele pode avisar ao Mestre que fará um Teste de Sorte. Se for bem sucedido, sua Habilidade subirá para 80% (e em caso de Acerto Crítico, terá Crime 100%!

* Porém, se falhar no Teste de Sorte, a Característica que será avaliada no "Teste Principal" será reduzida pela metade; e em caso de Falha Crítica, reduzida para 1/3 do percentual original (sempre arredondando o resultado)!

Retomando o exemplo anterior: se o Personagem possui Crime 40% e, falhou no Teste de Sorte que antecedeu o Teste de Habilidade; sua perícia em Crime cairá para 20% (e em caso de Falha Crítica, terá que alcançar 13% ou menos no Teste Principal)!

* O Valor do Atributo LCK indica o número de Testes de Sorte que o Personagem pode tentar por Nível!

* Entre 01 e 02 (Fraco) = em uma chuva de Xuxa, no teu colo cai Pelé;

* Entre 03 e 04 (Médio) = você deve evitar passar por debaixo de escadas ou quebrar espelhos;

* Entre 05 e 06 (Bom) = você pode ganhar um frango assado num bingo de igreja;

* Entre 07 e 08 (Ótimo) = você pode ganhar prêmios menores na loteria;

* Entre 09 e 10 (Extraordinário) = seu apelido deve ser Gastão (sortudo primo do Pato Donald)!

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