A Pirâmide de Maslow é um conceito criado pelo psicólogo norte-americano Abraham H. Maslow; que determina as condições necessárias para que cada ser humano atinja a sua satisfação pessoal e profissional. De acordo com essa teoria, os seres humanos vivem para satisfazer as suas necessidades, visando conquistar a sonhada autorrealização plena! O esquema descrito na Pirâmide de Maslow trata justamente da hierarquização dessas necessidades ao longo da vida...
Ela é dividida em cinco níveis hierárquicos (cada um formado por um conjunto de necessidades). Na base da Pirâmide estão os elementos primordiais para a sobrevivência (como a fome, a sede, o sono, o sexo e a respiração, só para citar alguns). Para progredir na Hierarquia é necessário que se conquiste as condições elementares da Pirâmide; passando para os próximos níveis, um a um, até alcançar o topo.
Etapas da Hierarquia das Necessidades de Maslow:
* Necessidades Fisiológicas: esta é a base da Pirâmide (onde estão as necessidades básicas de qualquer ser humano - como a fome, a sede, a respiração, a excreção, o abrigo e o sexo, por exemplo);
* Necessidades de Segurança: é o segundo nível da Hierarquia, onde estão os elementos que fazem os indivíduos se sentirem seguros (desde a segurança em casa até meios mais complexos - como a segurança no trabalho, segurança com a saúde etc);
* Necessidades Sociais: é o terceiro nível da Pirâmide. Neste grupo estão as necessidades de se sentir parte de um grupo social (como ter amigos, construir família, receber carinho de parceiros sexuais etc);
* Necessidades de Status ou Estima: é a quarta etapa da Pirâmide; que agrupa duas necessidades principais - a de reconhecer as próprias capacidades e de ser reconhecido por outras pessoas, devido a capacidade de adequação do indivíduo. Ou seja: é a necessidade que uma pessoa tem de se orgulhar de si própria; sentir a admiração e orgulho de outros indivíduos; ser respeitada por si e pelos outros; entre outras características que envolvam o poder, o reconhecimento e o orgulho, por exemplo;
* Necessidades de Autorrealização: este é o topo da Pirâmide, quando o indivíduo consegue aproveitar todo o potencial de si próprio, com autocontrole de suas ações, independência, a capacidade de fazer aquilo que gosta e que é apto a fazer, com satisfação.
Existem algumas particularidades em relação às etapas da Pirâmide de Maslow que devem ser levadas em consideração:
* Uma etapa deve ser saciada (pelo menos em parte) para que o indivíduo passe para o próximo nível da hierarquia;
* As necessidades de autorrealização nunca serão saciadas (pois sempre que uma necessidade se sacia, surgem novas ânsias e objetivos);
* As necessidades fisiológicas nascem com os seres humanos e são as mais fáceis de serem saciadas (ao contrário das outras etapas);
* Quando se conquista determinados elementos de um grupo de necessidades, o indivíduo sempre se motiva em conseguir atingir mais objetivos;
* As necessidades insatisfeitas, ou seja, que não conseguirem ser cumpridas, implicam reações negativas no comportamento do indivíduo (como frustrações, medos, angústias, inseguranças etc).
Dentro deste contexto, como já dissemos, a FOME (assim como a SEDE e o SONO) é uma Necessidade Fisiológica (portanto na base da Pirâmide de Maslow - constituindo algo essencial para todo ser humano). Trata-se da sensação pela qual o corpo percebe que necessita de alimento para manter suas atividades inerentes à vida. O termo comumente é usado para referir-se a casos de má-nutrição ou privação de comida entre as populações (normalmente devido à pobreza, conflitos políticos, instabilidade social ou condições agrícolas adversas). As conseqüências imediatas da Fome são a perda de peso (nos adultos e nas crianças); ausência de resistência à infecções; desnutrição e problemas psicomotores; levando eventualmente à morte...
Em termos de jogo: a Fome é sinalizada através de uma escala com 22 graduações.
Na primeira linha, temos uma sequência decrescente que vai de 10 até 00. Assim que o Personagem faz uma "boa refeição"*; o marcador indicará o mesmo número do Valor do Atributo END. A cada Hora que se passa na aventura; esse marcador avançará uma casa... até chegar a zero.
Na segunda linha, a sequência decrescente prossegue - indicando números negativos (-5, -10, -15, -20, -25, -30, -35, -40, -45 e -50). Isto significa que, a cada Hora adicional, o Personagem sofrerá um redutor crescente no Valor de Teste de todas as suas Características (Atributos e Habilidades)!
Exemplo: John Smith tem Esportes 38%; mas se tentar escalar um muro, com seu índice de Fome em -15; ele só será bem sucedido se tirar 23 (ou menos). Se este mesmo Teste for repetido uma Hora depois; John precisará obter 18 (ou menos); e assim sucessivamente, até que o Teste seja simplesmente impossível de ser realizado...
Importante: estes redutores de Fome, Sede e Sono são cumulativos...
Em termos de jogo: a Fome é sinalizada através de uma escala com 22 graduações.
Na primeira linha, temos uma sequência decrescente que vai de 10 até 00. Assim que o Personagem faz uma "boa refeição"*; o marcador indicará o mesmo número do Valor do Atributo END. A cada Hora que se passa na aventura; esse marcador avançará uma casa... até chegar a zero.
Na segunda linha, a sequência decrescente prossegue - indicando números negativos (-5, -10, -15, -20, -25, -30, -35, -40, -45 e -50). Isto significa que, a cada Hora adicional, o Personagem sofrerá um redutor crescente no Valor de Teste de todas as suas Características (Atributos e Habilidades)!
Exemplo: John Smith tem Esportes 38%; mas se tentar escalar um muro, com seu índice de Fome em -15; ele só será bem sucedido se tirar 23 (ou menos). Se este mesmo Teste for repetido uma Hora depois; John precisará obter 18 (ou menos); e assim sucessivamente, até que o Teste seja simplesmente impossível de ser realizado...
Importante: estes redutores de Fome, Sede e Sono são cumulativos...


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