O Relógio é um aparelho usado para indicar a hora. É considerada uma das invenções humanas mais antigas - atendendo à necessidade, de forma consistente, de medir intervalos de tempo mais curtos do que as unidades naturais (como o dia, o mês lunar, as estações e os anos). Dispositivos que operam em diferentes processos físicos têm sido utilizados ao longo dos milênios para indicar as horas - dispositivos esses que acabaram culminando nos atuais Relógios. A ciência relacionada aos instrumentos de medição de tempo chama-se "Horologia".
Embora os métodos possam variar bastante (relógios digitais, mecânicos, atômicos etc); todos os instrumentos funcionam de forma semelhante e podem até ser divididos em partes equivalentes. Eles consistem em um objeto que repete o mesmo movimento várias vezes num intervalo de tempo (chamado oscilador); e que esse intervalo de tempo seja mantido precisamente constante entre cada repetição. Ligado ao oscilador, há um dispositivo controlador (que suporta o movimento do oscilador); substituindo a energia perdida pela fricção - convertendo suas oscilações em uma série de pulsos. Os pulsos são então adicionados em uma cadeia de algum tipo de contadores para expressar o tempo em unidades convenientes (geralmente segundos, minutos e horas). Então finalmente algum tipo de indicador mostra o resultado de uma forma facilmente inteligível.
Na Ficha de Personagem, também temos um Relógio!
Mas não um "Relógio Comum": ele indica (aproximadamente) o tempo em que os Personagem estão vivendo e agindo dentro da Aventura.
Exemplo: Pedro, João, Marcos, Maria e Roberta se reuniram, num Sábado a Noite, para uma aventura em Itupeva Z. Eles fizeram suas Fichas de Personagem; e Roberta foi escolhida para Mestrar. Por volta das 22 horas, a aventura começou. Porém, Roberta disse: "São sete da manhã, e seus Personagens acabaram de acordar..." Isto significa que o Relógio contido nas quatro Fichas devem marcar "07" e "AM" (e não "10" e "PM" - equivalente ao "tempo real").
São raros os RPG's que se preocupam com o "tempo" - já que, na imaginação, trata-se de uma medida abstrata (com poucos reflexos concretos sobre as regras). Mas também são raros os RPG's que se preocupam com as necessidades fisiológicas (como Fome, Sede e Sono); e acreditamos que estes elementos são essenciais em Jogos de Sobrevivência!
Itupeva Z pretende superar a obviedade dos jogos de apocalipse zumbi; ao incorporar elementos próprios dos jogos de estratégia (por exemplo: dormir oito horas, num ambiente confortável e tranquilo, recupera alguns Níveis de Vitalidade e "zera" seus Pontos de Sono; mas em compensação, avançam 08 Níveis de Fome e Sede - deixando seus Personagens famintos e sedentos logo ao acordar)!
Compete ao Mestre o controle o tempo (e consequentemente os Relógios dos Personagens).


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